文章标签 ‘AS3’
下面这两个链接是我们找到的比较好的站锁方法。供参考:
AS3 域名锁定
AS3禁止flash在本地运行 (当然反过来只让flash在本地运行亦可)
1. 嵌入字体
[Embed(source="c:/windows/fonts/FREESCPT.TTF", fontName="Freestyle", unicodeRange="U+0020-U+002F,U+0030-U+0039,U+003A-U+0040,U+0041-U+005A,U+005B-U+0060,U+0061-U+007A,U+007B-U+007E")]
public static var freestyle:Class;
在AS3项目中收到PHP后台发来的时间,格式是整数转换成的字符串。比如:1245910156
如果你直接这样转换,会得到错误的结果:
var date:Date = new Date(phptime);
trace(date);
这是因为php存储时间是以秒为单位,而flash的Data类是以毫秒为单位。所以我们要这样用:
var date:Date = new Date(Number(phptime) * 1000);
trace(date);
声明:此文章基本上大概是差不多完全的参考了Adobe的Flex SDK编码规范。不算翻译也不算原创,只做内部参考文档使用。如有不详处请自行查阅原文。
1. 命名规范
命名语言
基于英文单词来命名,而不是无意义的字母组合或汉语拼音。
关于缩写
清楚的表达远比简短的缩写要重要,所以calculateOptimalValue()要比calcOptVal()好。非常常用的缩写除外。
单词边界
两种方式:intercaps命名法(LayoutManager或measuredWidth),underscores命名法(object_proxy)。
指定类型的名称
将类型放在最后一个单词。比如给一个带边框的Shape命名:border, borderSkin或borderShape,而不是border_mc。
Package命名
首字母小写,接下来按照intercaps命名法。比如:controls, listClasses。Package的名字必须是名词,而不能是动词,形容词或副词。
文件名
名称要与其内容相关。as文件使用intercaps命名法,比如ModalTransparencyStyles.as。资源文件使用underscores命名法,比如icon_align_left.png。
namespace命名
首字母小写,接下来按照underscores命名法。比如:mx_internal, object_proxy。
Interface命名
用I开头,接下来使用intercaps命名法。比如:IList, IFocusManager, IUID。
Class命名
首字母大写,接下来按照intercaps命名法。比如:Button, FocusManager, UIComponent。Event的子类叫FooBarEvent,Error的子类叫FooBarError。基类的名字一般 是:ComboBase, DateBase…
Event命名
首字母小写,接下来按照intercaps命名法。比如:”move”, “creationComplete”。
Style命名
首字母小写,接下来按照intercaps命名法。比如:color, fontSize。
常量命名
使用全部大写的字母和underscores命名法。比如:OFF, DEFAULT_WIDTH。
变量命名
首字母小写,接下来按照intercaps命名法。比如:i, width, numChildren。在for循环中使用i,j。在for-in循环中使用p。
成员变量命名
变量名前加下划线,首字母小写,接下来按照intercaps命名法。比如:_foo, _fooBar。
方法命名
首字母小写,接下来按照intercaps命名法。比如:measure(), updateDisplayList()。方法的名字应该是动词。
Event handler命名
事件处理器应该以”Handler”结尾。比如:mouseDownHandler()。如果要处理一个来自子组件的事件,应该在前面加上组件的名称和一个下划线。比如:textInput_focusInHandler()。
Argument命名
使用value作为setter函数的参数命名。使用event作为事件处理器参数的命名,而不是e或者evt。
2. 语法
类型声明
为每一个常量、变量、参数、返回值指定类型,如果不想指定类型,那么使用*。比如:var value:*; 不要var value;
使用紧缩的类型规则。比如,一个循环的计数器应该使用int,而不是Number,更不是Object或*。再比如,mouseDownHandler的参数应该是event:MouseEvent,而不是evetn:Event。
使用数组时,应该紧跟一个关于元素类型的注释,有助于阅读。比如:var a:Array /* for String */ = []; 而不是 var a:Array = [];
关于常量(Literals)
尽量不要使用undefined。
这样使用十六进制:0xFEDCBA而不是0Xfedcba。
指定RGB颜色时使用0×000000而不是0。
使用Number常量时,要0.0,1.0而不是0,1。
在像素坐标中,不要使用Number。
使用String常量时,要”what’s up, “Big Boy”?”而不是’What’s up, “Big boy”?’。
使用Array常量时,要[]而不是new Array(),要[1, 2, 3]而不是new Array(1, 2, 3)。
使用Object常量时, 要{}而不是new Object(),要o = {a: 1, b: 2, [...]
